TAREFAT-0001
Refinamento de UI e interação da ActionShelf
Responsável
Fabrício Tosta
Data
Status
Concluída
Contexto
FrilaChallenge 18 (Apple Developer Academy)
Contexto
Aprimoramento da interface gráfica e resposta sensorial da ActionShelf (usada como gate biométrico visual no push do doc-harness), aplicando material Liquid Glass nativo, mescla fluida com o entalhe físico do MacBook e microinterações de hardware.
Feito quando
- ✓Base da ActionShelf implementada em Liquid Glass nativo (.glassEffect) com GlassEffectContainer.
- ✓Região da altura física da Notch mesclada com cor #000000 pura para continuidade com o bezel do MacBook.
- ✓Transição com degradê em fade de 8 stops partindo de 0% de opacidade na borda inferior da Shelf até o #000000 da Notch.
- ✓Sombras volumétricas em duas camadas (contato e atmosfera).
- ✓Aumento de 30% nas dimensões da Shelf (400x52pt → 520x68pt), badge biométrico (38pt → 48pt com hit target de 56pt) e tipografia escalada.
- ✓Alinhamento óptico interno refinado: compensação de gravidade vertical (-1.5pt contra o raio de 32pt dos cantos inferiores), offset fino de centróide dos símbolos SF (-1.0pt vertical no Touch ID e (0.5, -0.5) no checkmark), e pílula de status biométrico alinhada à direita para equilíbrio visual horizontal.
- ✓Área de toque mínima de 56x56pt no selo biométrico com microinterações de hover e press.
- ✓Feedback háptico no trackpad via NSHapticFeedbackManager (.levelChange e .alignment).
- ✓Respeito completo à preferência accessibilityReduceMotion.
Comparativo Visual de Iterações

| Iteração | Commit | Data / Hora | Autor | Delta Visual e Mudanças Implementadas |
|---|---|---|---|---|
| v1 · Base Notch Shelf | f7efef3 | 2026-09-08 19:53 | fbtostadev | Retângulo escuro inicial sem detecção milimétrica da geometria do entalhe; hairline stroke ao redor do contorno superior gerando artefato sobre o bezel físico. |
| v2 · Alinhamento com Bezel | d622a3a | 2026-09-09 03:36 | fbtostadev | Detecção de hardware via safeAreaInsets.top = 32pt e largura de 185pt. Preenchimento preto #000000 cobrindo a altura tangencial para mescla com o bezel físico. |
| v3 · Fade 8 Stops & Glass | 94a7665 | 2026-09-09 04:45 | fbtostadev | Base em Liquid Glass nativo (.glassEffect) com degradê easing de 8 stops (0% na borda inferior até 100% #000000 na tangência física do notch), eliminando cortes bruscos. |
| v4 · Polimento (+30% & Óptica) | 5a39cc4 | 2026-09-09 06:19 | fbtostadev | Expansão de 30% em escala (520x68pt, badge 48pt / target 56pt), alinhamento óptico interno (compensação de curvatura de 32pt via offset -1.5pt, centróide do glifo Touch ID e pill de status à direita), sombras duplas calibradas e specular highlight mascarado. |
Screenshots Individuais em Alta Resolução
- v1 (Inicial):

v1 - Base Notch Shelf - v2 (Tangência Bezel):

v2 - Alinhamento com Bezel Físico - v3 (Liquid Glass & Fade):

v3 - Fade 8 Stops e Liquid Glass - v4 (Polimento Final):

v4 - Polimento Completo de Interação (+30% e Alinhamento Óptico)
Notas
- Validado com compilação direta via ./build.sh e executável testado em modo de simulação (--test).
- Código versionado no repositório ActionShelf (commits e501854 e 5a39cc4).
- Imagens e banner comparativo gerados e armazenados em
04 - Tarefas/Anexos/.